Etkinlik
Kulüp Seferberliği
Zaten yaptığın günlük işler için ödül veren ortak kulüp etkinliği.
Açıklama
Zaten her gün yaptığın işleri (inşa, araştırma, antrenman, kaynak toplama) ödüllendiren tekrarlayan ortak etkinlik. Aynı zamanda gücünü nasıl büyüteceğine dair iyi bir yol haritasıdır.
Görev türleri
Kulübün tamamının paylaştığı ortak görevler ve yalnızca senin kontrol ettiğin iki özel görev vardır.
Özel görevler bir bekleme bedeli karşılığında istediğin kadar yenilenebilir. Bu görevlerin %120 ile %200 arasında ek puan çarpanı olabilir. Gün boyunca hangi görevleri kuracağını ve deneme başına fazladan puan almanı sağlayan asıl mekanik budur.
Günde en fazla 4 deneme yapabilirsin; sonrasında sıfırlanmayı beklersin.
Üç görev kategorisi vardır: kaynak harcayanlar, kaynak kazandıranlar ve para harcatanlar. Depon dolup taşmasın diye harcayan ve kazandıran görevler arasında gidip gelmek işe yarar.
Puanı sonuna kadar zorlamak istemiyorsan en azından günlük rutinini yapmadan hemen önce açık görevlere bakıp ücretsiz olanların hepsini tamamla; bu bile kulüp yönetiminin belirlediği asgariyi rahatça karşılar.
Seçmeli Görev Kuponu
Temel ödüller kulübün seferberlik sıralamasına göre değişmeye devam eder; ancak Kulüp Anıtları’nda (kişisel puana bağlı olarak) her zaman 2 Seçmeli Görev Kuponu bulunur. Yani her seferberlikte 2 ücretsiz kupon kazanırsın; ayrıca her gün 1.000 Bölge Jetonu’na Seferberlik Destek Paketi alarak 4 kupon daha edinebilirsin.
Kuponlar yalnızca özel görevlerde çalışır ve mevcut kuralları değiştirmez: 3 adet %120 özel görev, 1 adet %200 özel görev.
Kullandığın ilk kupon %200’lük bir görev seçmeni sağlar (o görev daha önce yapılmadıysa ve hâlâ açıksa). Diğer tüm kuponlar %120 verir, en fazla 3 kez. Bu, kişisel görevlerde esneklik sağlar ve etkinliği şansa daha az bağımlı kılar.
Seçmeli Görev Kuponlarıyla Kulüp Anıtları (diğer ödüller sıralamaya göre değişir)
Önceki Sonraki
İpuçları ve Rehber
Başlangıç için en iyi görevlerden biri elmas harcama görevidir. Elmasla gün boyunca ihtiyacın olan denemeleri ve diğer görevleri tamamlamak için gereken malzemeleri alabilirsin.
50 ve 200 elmaslık denemeleri almak genelde kârlıdır. Her 200 puan bir sandık verir ve ortalama getiri yaklaşık 100 elmastır; üstüne turuncu parça, çekiç ve hızlandırma gibi ek değer gelir. Tek görevde 400 puan çıkarırsan başa baş gelir ya da kâr edersin.
1.000 elmaslık deneme genelde önerilmez; yalnızca bir sıralama basamağı atlamana yarıyorsa (örneğin 4.’lükten 3.’lüğe) değer.
Elmasla alınabilecekler: hızlandırma, destansı parça, çekiç. Eksiğin varsa enerji de alınabilir. Artan elmasları istediğine harcayabilirsin ama VIP puanına yatırmanı öneririm; yüksek VIP mağazalarda daha iyi ödüllere ve ek takviyelere erişim verir. Bu görevi ilk almak sonradan gereksiz elmas harcamanı önler.
Oyuna para harcayacaksan, paket almadan hemen önce bir “tamamlama” görevi aç. Paketin kaç puan getireceğini köşedeki küçük göstergeden görebilirsin. Etkinlik boyunca kullanacağın zor bulunur kaynakları (başkan ekipmanı, takı malzemesi, çekiç) içeren paketleri tercih et.
Yalnızca elindeki kaynakla ya da bir-iki saat içinde elde edebileceğin kaynakla bitirebileceğin görevleri seç.
Hızlandırma gibi kaynaklarını sağ üst köşedeki küçük tablodan, birimi dakikaya çevirerek kontrol edebilirsin.
Her görevin farklı zorluk seviyesi vardır. Daha çok şey isteyen görev daha çok puan verir; ama küçük görevin harcanan kaynak başına puan oranı daha iyidir. Küçük görevle kaynak başına daha çok puan alırsın, karşılığında toplam puanın düşer (deneme hakkın sınırlı) ama toplam harcaman da çok azalır.
Harcama görevlerinden önce bakılacak iyi görevlerden biri “öğrenci ile güç artışı” görevidir. Öğrencilerin zaten bitmek üzereyse bu görevi açıp ek kaynak harcamadan anında puan alırsın.
Hızlandırma görevleri (elmas dışındaki ilk harcama görevi). Belirli tür ya da genel hızlandırma isteyen çeşitleri vardır:
900 dakika → 160 puan
1.800 dakika → 220 puan
3.600 dakika → 300 puan
7.200 dakika → 450 puan
Düşük görevler kaynak başına daha iyi puan verir; ama karşılayabiliyorsan toplam puan için büyüğüne gitmenin zararı yok. İnşaat yapacaksan önce Çift Mesai kararını aç ki hızlandırma ihtiyacın azalsın ve kaynağından en çok verimi al.
Genel hızlandırma görevi aldıysan, bir oyuncudan madencilerine vurmasını isteyip iyileştirme hızlandırması harcayabilirsin — böylece öğrenci kaybetmezsin.
Görevi tamamlamak için gereken en az miktarı kullan.
Çekiç görevleri — ekipmanına göre seç. Ekipman seviyesi başına gereken çekiç: Sv. 1 için 10, Sv. 2 için 20, Sv. 3 için 30, Sv. 4 için 40.
Görev kademeleri: 10 çekiç, 20 çekiç ve 35 çekiç harcama.
10 ve 20 çekiçlik görevleri, o miktarla birlikte yükseltebileceğin ekipmanın olduğunda seç. 35 çekiçlik görev en verimsizidir çünkü tek sayı yüzünden fazla harcama gerekir. En verimli yükseltme Sv. 1 ve 2’dir; orada hiç fazla harcama olmaz.
Başkan ekipmanı ve takıları — Yükseltmelerin kaç puan getireceğini köşedeki göstergeden kontrol et. Görevi almadan önce gereken malzemeyi hesapla ki paket almak ya da görevi iptal etmek zorunda kalmayasın.
Bu malzemeler çok zor bulunur; oyun içi para birimini akıllı kullan ve bunlara odaklan.
Saten: Etkinlik ödüllerinden, seviye 3 ve üstü dev çeteleri ile seviye 22 ve üstü çeteleri düşürerek kazanılır. Para harcamadan ya da sınırlı oyun içi para birimi kullanmadan doğal yoldan toplanabilir; olabildiğince çok topla.
Yaldızlı İplik: Kulüp Şampiyonası mağazasından ve Saha Kapışması’ndan oyun içi para birimiyle alınır. Sınırlı özel para birimini bu tür ürünlere ayır; gerisini başka yollarla toplayabilirsin.
Zanaatkâr İlhamı: Saha Kapışması mağazasından alınır (şampiyona mağazasında da yazar ama muhtemelen daha üst basamağa çıkınca).
Takı Kılavuzu malzemeleri: Saha Kapışması mağazasından; ayrıca Sonsuzluk Koyu ve Müdürlük Savaşı etkinliklerinden.
Bunların hepsi ücretsiz yollardır; aksi hâlde gerçek para harcaman gerekir.
Destansı parça — Bu görev bir karakteri yükselttiğinde tamamlanır. Nasıl olsa parçaların tamamını harcayacağın için yüksek puanlı görevi almak daha iyidir; yıldızı çok düşük, az parçayla yükseltebileceğin bir karakterin yoksa.
Kaynak kazandıran ve beklemede tamamlanan görevler
Çete dağıtma: Enerji tasarrufu ve ek ödül için İstihbarat görevleriyle birleştir; tek taşla iki kuş. İstihbarat çeteleri bitince seviye 22 ve üstüne odaklan ki fazladan Saten çıksın.
Dev çete düşürme: Bu görev yalnızca hamle açarak değil, hamleye katılarak da tamamlanır (kurtlar ne yazık ki sayılmıyor). Kaynağın ve enerjin azken açılacak iyi bir görevdir; elle hamlelere katılabilir ya da otomatik katılımı açıp bırakabilirsin. Otomatik katılımı açıp çıkarsan kendi kendine yavaş yavaş tamamlanır.
Kaynak toplama: Çok zaman alır ama hiç emek istemez. Uyumadan önce ya da oyundan uzun süre uzak kalacakken açılacak iyi bir görevdir. Başka bir etkinlik için (örneğin Reis Avı) öğrencilerine ihtiyacın olursa toplamadan geri çağırabilirsin. Her seviye 8 maden tamamlandığında 14.000.000 puan verir.
Seçimlerini o sırada dönen diğer etkinliklerle hizala; daha az harcamayla daha çok ödül alırsın. Örneğin Turnuva Hazırlığı dönüyorsa çekiç kullanmak ve antrenman hızlandırma harcamak zaten puan yazar. Seferberlik görevlerini bu etkinlikler açıkken aç, birden fazla görevi aynı anda tamamla.
Kombo ara: Öğrenci antrenmanı hızlandırma görevi aç, öğrenciler bitmeye yakınken “öğrenci ile güç artışı” görevini patlat. Bir taşla iki görev.
Kişisel puan alt sınırını geçtikten sonra her ek 200 puan için ganimet sandığı verilir. Yani günlük rutinini yapmadan önce bu görevleri açarsan aynı işten daha çok kaynak çıkarırsın.
Özetle: Görevleri, diğer etkinlik ve görevlerle birlikte en çok getiriyi sağlayacak sırayla aç. Kaynağını kurutan görevlerle kaynağını geri dolduran görevleri dengele. Ve yalnızca bitirebileceğin görevleri al.