Kaynakta karşılaştır

Etkinlik

İlhan’ın Öfkesi

Ayda bir dönen NPC avı. Beş zorluk seviyesi, bireysel ve kulüp ilerlemesi.

Açıklama

Ayda bir dönen, üç gün süren mücadele. Kampüs çevresine dağılan Akıncılar’ı bulup dağıtman gerekir. Hem bireysel ilerleme hem kulüp geneli iş birliği ödül kazandırır.

Zorluk seçimi

Katılmak için önce bir zorluk seçilir. Beş kademe vardır: Kolay, Normal, Zor, Kâbus ve Çılgın. Herkes Kolay ile başlar. Bir zorluğun 50 aşamasını da bitirmek, sonraki ayın etkinliğinde bir üst kademeyi açar.

Nesline göre yeni yollar da açılır — örneğin Efsane Yolu ilerlemeye değil, nesle bağlıdır.

Kademe yükseldikçe Akıncılar belirgin biçimde güçlenir. Alt kademeler tek başına geçilebilir; üst kademelerde çoğunlukla kulüp desteği gerekir.

Enerji maliyeti

Etkinlik ciddi miktarda Enerji yer. Bir Akıncı’yı bulmak (keşif) 15 Enerji harcar. Bulduktan sonra tek başına saldırmak 10 Enerji daha ister — kadroda Defne varsa bu 8’e kadar iner, bu yüzden Defne şiddetle önerilir.

Aşamalar

Her zorluk 50 ardışık aşamadan oluşur. Her galibiyet bir sonraki, biraz daha güçlü Akıncı’yı aramanı sağlar. 10, 20, 30, 40 ve 50. aşamalarda güç ciddi biçimde sıçrar — bunlar mini patron gibidir. 50. aşamayı bitirdiğinde ödüllerin etkinlik sonunda posta ile gelir.

Saldırı seçenekleri

Haritada bir Akıncı’ya dokunduğunda üç seçenek çıkar:

Saldır — kendi öğrencin ve karakterlerinle tek başına sefer.

Ortak Hamle — kulüp arkadaşlarının aynı hedefe katıldığı ortak saldırı. Sıçrama aşamalarını geçmenin tercih edilen yolu. Günde en fazla 7 kez İlhan Destek Sandığı ödülü alınabilir; sonrasında yardım etmek ek ödül vermez.

Yardım İste — kulüp arkadaşlarının Akıncı’yı senin adına düşürmesini sağlar. Kendi müsabaka enerjini harcamadan zor aşamaları geçmek için çok işe yarar.

Yardım İste özelliği İlhan Anlaşması adlı özel bir eşya harcar. Her oyuncuya etkinlik başına 5 tane verilir; başkalarına yardım ederek 5 tane daha kazanılabilir. Bunları zor basamaklara (10, 20, 30, 40 ve 50) saklaman önerilir.

Kulüp patronları

Bireysel Akıncılar’ın yanı sıra etkinlikte İlhan Kaptanları vardır. Bunlar tüm kulübün eşgüdümlü çabasını gerektiren büyük patronlardır.

Kaptanlar başta kapalıdır. Kulüp topluca belirli sayıda Akıncı düşürdükten sonra bir R4 veya R5 üyesi tarafından açılır. İlerleme, etkinlik menüsündeki Kulüp sekmesinden izlenir.

Bir Kaptan’ı düşürmek için kulüp üyeleri art arda saldırıp can barını sıfırlamalıdır. Etkinlik sonunda gönderilen ödüle hak kazanmak için Kaptan’a en az bir vuruş yapmış olman yeterlidir — %0,00 hasar bile ödül kazandırır.

Patronların Açılması

Önceki Sonraki

Önceki Sonraki

İpuçları ve Rehber

Etkinlik önceliği: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Öne çıkan ödüller: Genel Mitik Karakter Parçası | Altın Rozet | Başkan Ekipmanı Sateni | Hızlandırmalar | Elmas | Kaynak

Kısa özet

Kafilende mutlaka Defne’yi kullan. Defne’nin ilk Saha yeteneğinin seviyesini yükselterek Enerji tasarrufunu en üst düzeye çıkar.

Ortak hamle açmadan ya da yardım istemeden önce tek başına saldırmayı dene. Tek kafile saldırısı başarısız olursa harcadığın Enerjinin %100’ü iade edilir.

5 kulüp üyesinin yardım isteğini yerine getirerek 10 İlhan Anlaşması’nın hepsini topla. Günde 7’den fazla yardım isteği tamamlama.

10 İlhan Anlaşması’nın hepsini kullan. 10, 20, 30, 40, 44, 46, 47, 48, 49 ve 50. turlarda kullanmanı öneririm.

Otomatik Hamle menüsünde İlhan’ın Öfkesi kutucuğunu işaretlemeyi unutma.

İlhan Kaptanı’nın her aşamasına TEK BİR kez, TEK BİR öğrenciyle ve KARAKTERSİZ saldır. %0,00 hasar versen bile tam ödülü alırsın.

R4/R5 keşfi programlamalı ve hangi gün, hangi saatte olacağını duyurmalı. Keşif, bildirimler açıksa telefona uyarı gönderir.

Genel işleyiş

Aylık dönen, üç gün süren bir etkinliktir. Oyuncular 50 aşama İlhan Akıncısı ve en fazla 5 Kulüp İlhan Kaptanı yenmelidir.

Etkinliğin başında bir Zorluk Kategorisi seçersin. İki kategori vardır: Şampiyon Yemini ve Efsane Yemini.

Her kategoride beş zorluk seviyesi bulunur: Kolay | Normal | Zor | Kâbus | Çılgın.

Her seviye giderek zorlaşır ama daha iyi ödül verir. Şampiyon Yemini’nde Mitik Genel Parça, Elmas, hızlandırma, Karakter Deneyimi ve kaynak; Efsane Yemini’nde bunlara ek olarak Altın Rozet ve Başkan Ekipmanı Malzeme Sandığı çıkar.

En iyi ödül için ulaşabildiğin en yüksek zorluk seviyesini tamamlamalısın.

Başlamak için etkinlik sayfasına git, kategoriyi seç, zorluk seviyesini belirle ve mücadeleyi onayla.

Bir zorluğa tıkladığında o seviyenin 50 aşamasını bitirirsen alacağın tüm ödülleri görürsün.

Ödüller 50 aşamayı da bitirdiğinde posta ile gelir.

Zorluk seviyesini seçtikten sonra bir sonraki etkinliğe kadar değiştiremezsin.

İlhan Akıncısı aşamaları

Her zorluk seviyesinde 50 aşama İlhan Akıncısı vardır. Seviyeyi 50 aşamanın hepsini keşfedip yenerek tamamlarsın.

Her aşama bir öncekinden güçlüdür. Özellikle 10, 20, 30, 40 ve 50. aşamalarda güç sıçraması çok belirgindir; bunlar küçük patron aşamaları gibidir.

Etkinlik sayfasında bulunduğun İlhan Akıncısı aşamasını ve Keşfet düğmesini görürsün.

"Kısayolu Göster" açıkken ve 1. aşama yenildikten sonra ana ekranda posta düğmesinin yanında bir kısayol belirir; daha hızlı keşif için seni etkinlik sayfasına götürür.

Her İlhan Akıncısı aşamasını keşfetmek 15 Enerji tüketir. Aşamayı yenmeden önce mutlaka keşfetmen gerekir.

Keşfedilen İlhan Akıncısı dünya haritasında belirir. Öldürülmezse toplam 1 saat sonra kaybolur.

Akıncıya tıkladığında küçük bir menü açılır. Süre göstergesi, akıncıyı yenmek için kalan zamanı verir; Önerilen Güç ise aşamayı geçmek için kafilende olması önerilen toplam güçtür.

Bu yalnızca bir "öneri"dir, %100 doğru değil — hatta epey yanıltıcıdır. Kafilenden çok daha güçlü görünen bir aşamayı rahatlıkla geçebilirsin.

Her zaman önce tek kafileyle saldırmayı dene. Saldırı başarısız olursa harcanan Enerjinin tamamı iade edilir.

Enerji maliyetleri

Tek kafile saldırısı 3 karakterin ve öğrencilerinle 10 ek Enerji ister. Defne kafiledeki 3 karakterden biriyse maliyet, Defne’nin ilk Saha yeteneğinin seviyesine göre 10’dan 9-8’e düşer.

Öğrenci dizilimi olarak %50 Sporcu, %20 Sanatçı, %30 Bilimci (5:2:3) öneririm.

Ortak hamle 25 ek Enerji ister; 3 karakterin ve öğrencilerinin yanı sıra 15 kulüp arkadaşının karakter ve öğrencileri de katılır. Defne kafiledeyse maliyet 25’ten 23-20’ye düşer.

Her gün kulüp arkadaşlarının İlhan Akıncısı hamlelerine katılarak ek ödül kazanırsın; günde toplam 50 katılım ödülü alınabilir. Otomatik Hamle’de İlhan’ın Öfkesi kutucuğunu işaretle.

İlhan Anlaşması ve yardım isteği

Saldırmak ya da hamle açmak dışında Yardım İste seçeneğin de vardır. Yardım istemek 1 İlhan Anlaşması harcar. Anlaşma, kulüp sohbetine bir "İlhan’ın Öfkesi Yardım İsteği" gönderir; böylece bir kulüp arkadaşın senin yerine akıncıya hamle açabilir (kendisine 25 Enerjiye mal olur). Defne onun kafilesindeyse bu maliyet 23-20’ye iner.

Etkin yardım isteklerini etkinlik sayfasındaki Kulüp Üyesi Mücadele Detayları menüsünden de bulabilirsin.

Her oyuncu etkinliğe 5 İlhan Anlaşması ile başlar; üst sınır 10’dur. Bir kulüp arkadaşının yardım isteğini tamamlayınca 1 Anlaşma daha kazanırsın. Bunlardan 5 tane yapmak sana kendi aşamaların için 5 ek Anlaşma verir.

Etkinlik başına en fazla 10 Anlaşma alınabilir: başlangıçtaki 5 + 5 yardım isteği tamamlayarak kazanılan 5.

Etkinlik bittiğinde artan Anlaşmaların silinir. HEPSİNİ KULLAN.

Ek ödül kazanmak için günde en fazla 7 yardım isteği tamamlayabilirsin.

Tamamlanan her kulüp yardım isteği şunları verir: 25 Saten, 2 adet 5 dk Antrenman Hızlandırma, 5 adet 5 dk İyileştirme Hızlandırma, 40 Kaynak Sandığı ve 1 İlhan Yardım Sandığı. Sandığın içeriği: %5 ihtimalle 1 Mitik Genel Karakter Parçası, %20 ihtimalle 1 Destansı Genel Karakter Parçası, %25 ihtimalle 100 Elmas, %20 ihtimalle 1 saatlik Genel Hızlandırma, %100 ihtimalle 2 adet 5 dk Genel Hızlandırma.

Ayrıntılı taktikler

Kafilende kesinlikle Defne olmalı. Bu etkinlik ÇOK Enerji tüketir; Defne’nin ilk Saha yeteneğini yükselterek tasarrufu en üst düzeye çıkar.

Kendi gücünü küçümseme. Zamanın %90’ında her aşamayı tek kafileyle geçebilirsin. Hamle açmadan ya da yardım istemeden önce dene; başarısız olursan Enerjinin tamamı iade edilir, yani bedavadır.

Her etkinlikte 10 Anlaşmanın hepsini almak pazarlık konusu değil. Bunlar tüm kulüp için daha çok ödül üretir; daha çok ödül daha hızlı ilerleme demektir. Günde 7’den fazla yardım isteği tamamlama.

Aynı şekilde herkes 10 Anlaşmasının hepsini kullanmalı. 10, 20, 30, 40, 44, 46, 47, 48, 49 ve 50. turlarda kullan. Bu, zorlu aşamaları aşmanı sağlar ve tüm kulübe ödül kazandırır. Yardım isteğini karşılayan hamleye katılmana gerek yok; takımın akıncıyı yendiğinde ödülü otomatik alırsın.

Otomatik Hamle menüsünde İlhan’ın Öfkesi kutucuğunu işaretle. Kulübün, 15 oyuncunun da hamleye katılabilmesi için Otomatik Hamle kafilelerine öğrenci sınırı koyabilir. Koymuyorsa koymasını öner; böylece 15 kulüp üyesi ek ödül alır.

Enerji hesabı

Keşif: 50 aşamanın her biri 15 Enerji → 15 × 50 = 750 Enerji.

Defne’siz: 50 aşamayı tek kafileyle geçmek 10 × 50 = 500 Enerji; ama 10 Anlaşma kullanacağın için gerçekte 10 × 40 = 400 Enerji. Ayrıca en az 5 kulüp yardım isteği karşılarsın: 5 × 25 = 125 Enerji. Toplam: 750 + 400 + 125 = 1.275 Enerji.

Maksimum seviye Defne ile: 8 × 50 = 400 Enerji; 10 Anlaşma kullanınca 8 × 40 = 320 Enerji. 5 yardım isteği: 5 × 20 = 100 Enerji. Toplam: 750 + 320 + 100 = 1.170 Enerji.

İlhan Kaptanı (kulüp patronu)

Kendi 50 kişisel aşamanın yanında kulübün birlikte çalışarak en fazla 5 aşama İlhan Kaptanı yenebilir.

Her Kaptan aşaması bir öncekinden güçlüdür ama daha çok ödül verir: Mitik ya da Destansı Genel Karakter Parçası, Elmas, Genel Hızlandırma, Karakter Deneyimi, Kaynak Sandığı.

Her Kaptan aşamasının kulüp tarafından meydan okunabilmesi için bir açılma koşulu vardır. Koşullar kulüp üyelerinin kendi aşamalarını belirli zorluklarda bitirmesiyle sağlanır:

1. Aşama: 10 kulüp üyesi kendi akıncılarının 1-10. aşamalarını Şampiyon Yemini kategorisinde Kolay ya da üstü zorlukta yenmeli.

2. Aşama: 10 kulüp üyesi 1-15. aşamaları Şampiyon Yemini kategorisinde Normal ya da üstü zorlukta yenmeli.

3. Aşama: 15 kulüp üyesi 1-20. aşamaları Şampiyon Yemini kategorisinde Normal ya da üstü zorlukta yenmeli.

4. Aşama: 15 kulüp üyesi 1-30. aşamaları Şampiyon Yemini kategorisinde Zor ya da üstü zorlukta yenmeli.

5. Aşama: 20 kulüp üyesi 1-40. aşamaları Şampiyon Yemini kategorisinde Kâbus ya da üstü zorlukta yenmeli.

Kulüp hazır olduğunda R4 ya da R5 "Şimdi Keşfet" ile Kaptanı anında çağırabilir, ya da "Keşif Programla" ile ileri bir tarih ve saate ayarlayabilir.

Bir sonraki Kaptan aşamasını keşfedebilmek için önceki aşamayı yenmiş olman gerekir.

Kaptan keşfedildiğinde dünya haritasında belirir; kulüp sohbetine ve telefonuna bildirim gider.

Kaptanı yenmek için kulüp üyeleri tek kafile saldırılarıyla can barını %0’a düşürmelidir. Kişisel aşamaların aksine saldırmak Enerji harcamaz.

Kaptana saldıran oyuncular patron yenildiğinde ödüllerini posta ile alır. Şanslıysan Mitik Genel Karakter Parçası çıkar. Yalnızca patrona saldıranlar ödül alır.