Kaynakta karşılaştır

Etkinlik

Ateş Ejderi

Özel savaş alanı etkinliği. Ortak hamle ve saha kontrolü üzerine kurulu.

Açıklama

Bölgeler arası en büyük ölçekli etkinlik. Ateş Ejderi Sahası’na gönderilen başkanlar, saha açıldıktan sonra 5 saat boyunca Saray’ın kontrolü için yarışır. Bu süre sonunda Saray’ı en uzun elinde tutan başkan, bölgesinde Ateş Ejderi Hükümdarı unvanını kazanır. Not: kişisel işgal süresi yalnızca hamle kaptanına yazılır, diğer üyelere değil.

Aşama 1 — Kayıt

Kulüp başkanı ya da R4 üyeleri kulübü etkinliğe kaydedebilir. Kayıt aşamasından sonra yalnızca bölgedeki en üst sıradaki belirli sayıda kulüp katılmaya hak kazanır. Bir bölgeye ne kadar çok krallık düşerse o kadar çok kulüp yer bulur.

Bölgelerin dengeli olması için krallıkların karakter dizilimi, Altın Rozet Çağı ve benzeri veriler dikkate alınır.

Aşama 2 — Dövüşçü gönderimi

Hak kazanan kulüplerin başkanı ya da R4’leri üyeleri sahaya gönderir. Kayıt aşamasından sonra kulübe katılanlar otomatik olarak elenir.

Bu aşamada şampiyonluk tahmini de açılır; tahmine katılarak bol ödül kazanma şansın olur.

Aşama 3 — Savaş

Sahaya gönderilen başkanlar nihayet girip savaşmaya başlayabilir. Saray, saha açıldıktan 1 saat sonra saldırıya açılır ve sonraki 5 saat boyunca öyle kalır. İlk ele geçiren kulübün tüm üyeleri İlk İşgal Ödülü alır.

Saray’ı çevreleyen 4 Kartal Yuvası vardır. Bunlar dönüşümlü yarım saatlik dilimlerde saldırıya açılır (30 dakika savunmasız, 30 dakika koruma modunda). Her turda bir yuvayı en uzun elinde tutan kulüp, 30 dakikalık güçlü kulüp geneli takviyeler kazanır.

Savaşın sonunda Saray’ı en uzun elinde tutan başkan, bölgesi için Ateş Ejderi Hükümdarı unvanını ve 30 gün boyunca beraberindeki ayrıcalıkları kazanır. Birden fazla başkanın işgal süresi eşitse unvan, bu süreye önce ulaşan başkanın olur.

Katılan krallıklar savaşın sonunda yeniden toparlanma takviyesi alır: İyileştirme Hızı +%500, İyileştirme Maliyeti -%30.

Saha yapısı

Ateş Ejderi Sahası, Magma Mabedi (kırmızı çizginin içi) ve Sınır Bölgesi (sarı çizginin içi) olarak ikiye ayrılır. Saha açıldığında kampüsler Sınır Bölgesi’ne rastgele yerleştirilir.

Magma Mabedi’ne geçen başkanlar kalkan açamaz; giriş anında mevcut kalkanları kaldırılır. Mabette yenilen kampüsler rastgele bir noktaya, Sınır Bölgesi’ne ışınlanır.

Saray haritanın merkezindedir ve 1 saat sonra işgal edilebilir. Saray’a talip olanlar önce Eski Muhafızlar’ı da yenmelidir.

Ateş Kristali yetenekleri

Sahadaki R4/R5 kulüp üyeleri Kulüp Ateş Kristali kullanarak Kristal Yetenekleri açabilir; bu, sahadaki tüm üyelere güçlü ama geçici bir takviye verir.

Ateş Kristali, kristal cevheri toplayarak ve ejder soylu muhafızları yenerek elde edilir.

Farklı kristal yetenekleri farklı miktarda kristal ister.

Aynı kristal yeteneğini yeniden kullanmak için beklemen gerekir; her yeteneğin bekleme süresi vardır.

Saray savaşı bittikten sonra kristal yetenekleri kullanılamaz.

Katılım koşulları

Kulüpler: Bütün kulüpler kayıt olabilir ama kayıt aşamasından sonra yalnızca bölgenin üst sıradaki belirli sayıda kulübü katılım hakkı kazanır. Sayı büyük ölçüde aynı bölgeye atanan krallık sayısına bağlıdır. Hak kazanan kulüpler dövüşçü gönderme aşamasında en fazla 60 üye görevlendirebilir.

Bireysel başkanlar: Hak kazanan kulüplerin üyeleri savaşa katılmak için başvurabilir ya da davet edilebilir. Bölge gruplamasına göre belirlenen bir asgari Müdüriyet seviyesi koşulu vardır.

Hükümdar ayrıcalıkları (30 gün)

Hükümdara özel unvan takviyesi diğer unvan takviyeleriyle birleşebilir: Öğrenci Saldırı, Savunma, Ölümcüllük ve Can +%10; Öğrenci Sevk Kapasitesi +5.000.

Hükümdar, kendi yetki alanındaki başkanlara dört unvan verebilir (diğer unvanlarla birleşir):

1. Kan Ejderi Serdarı: Öğrenci Canı +%20 / Öğrenci Sevk Kapasitesi +2.000

2. Ateş Nefesi Efendisi: Öğrenci Ölümcüllüğü +%20 / Öğrenci Sevk Kapasitesi +2.000

3. Ejder Pulu Muhafızı: Öğrenci Savunması +%20 / Öğrenci Sevk Kapasitesi +2.000

4. Ejder Dişi Komutanı: Öğrenci Saldırısı +%20 / Öğrenci Sevk Kapasitesi +2.000

Hükümdar ayrıca yetki alanındaki başkanlara sınırlı sayıda üç tür Takdir Sandığı’ndan dağıtabilir.

Ejder Ziyafeti

Taç giyen Ateş Ejderi Hükümdarı kendi krallığında krallık çapında büyük bir ejder ziyafeti düzenleyebilir.

Her saltanat döneminde yalnızca bir ziyafet verilebilir; iptal edilemez ve 1 saat sürer.

Ziyafete katılacak başkanların Müdüriyet Sv. 13 ve üzeri olması gerekir; 3 masa takımı gönderilebilir.

Ziyafet sırasında tüm başkanlar Hükümdar’a beğeni gönderebilir. Her başkan günde 5 beğeni verebilir ve her beğeni bir hediye kazandırır.

Yan etkinlikler

Ejder Özü: Görevlerden ya da paket satın alarak Ejder Özü kazanılır. Ejder Kervanı’nda çeşitli eşyalarla takas edilir.

Görevler: Başkanlar etkinlik boyunca görev tamamlayarak bir dizi ödül kazanır. Günlük görevler 00:00 UTC’de sıfırlanır; sezon görevleri sıfırlanmaz.

Etkinlik bitiminde ya da görev sıfırlanmadan önce alınmayan ödüller posta ile gönderilir.

Ejder Kervanı 6 gün sürer (1. günden 6. güne). Etkinlik boyunca her gün giriş yaparak Kül Ganimeti Paketi alınır.

Alev Sınavı görevlerini tamamlayarak ya da paket alarak Ejder Özü kazanılır; Ejder Kervanı’nda istediğin eşyayla takas edilir. Bu bölüm 7 gün sürer (1. günden 7. güne).

Paketler günlük sıfırlanmaz; stok bitene ya da etkinlik sonuna kadar açık kalır. Yalnızca ücretsiz paket her gün yenilenir. Ödüller bölgenin yaşına göre değişir.

Tahmin oyunu

Ejder Pençesi nişanı şampiyonluk tahminlerinden ve Alev Sınavı’ndan kazanılır; etkinlik boyunca Tahmin Mağazası’nda ödüllerle takas edilir (1-9. günler).

Başkanlar 1.000 Ejder Pençesi nişanı ödeyerek şampiyonluk aşaması savaşının kazanan kulübünü tahmin edebilir; en fazla üç kulüp için tahmin yapılabilir. Ateş Ejderi Hükümdarı’nı doğru tahmin etmek 10.000 nişan kazandırır; yanlış tahminde nişanların yarısı iade edilir (3-9. günler).

Şampiyonluk öncesi aşamada ücretsiz bilgi yarışması tahminlerine de katılınabilir. Tahminler gönderildikten sonraki 5 dakika içinde değiştirilemez. Her doğru cevap 1.000 nişan verir (3-9. günler).

Tahminler ve ödülleri Sonuç Bildirimi aşamasında posta ile gönderilir (9. gün).

Hazırlık puanları

Kişisel Hazırlık Puanı: Belirli hedeflere ulaşarak kişisel hazırlık puanı kazanırsın. Her basamak bir Başkan Sandığı açma hakkı verir; daha çok basamak, daha çok sandık.

Kulüp Hazırlık Puanı: Açılan her sandık tüm üyeler için kulüp hazırlık puanı üretir. Kulüpten ayrılsan bile puanlar kalır.

Kulüp hazırlık puanı basamaklarına ulaşmak kulübüne özel saha takviyeleri açar. Bu takviye seviyeleri, herkesin alacağı 5. aşama iyileştirme takviyesini etkilemez.

Her basamak takviyelerin gücünü artırır; en üst seviyeye kadar güçlenmeye devam eder.

Kademe takviyeleri: Sahadaki kulüp üyeleri için Revir’de %100 İyileştirme Hızı ve %10 İyileştirme Maliyeti indirimi; sonraki kademede %150 hız ve %20 indirim; en üst kademede %200 hız ve %30 indirim.

Sıralama ve ödüller

Kişisel Saray işgal süresine göre sıralama ödülü verilir (yalnızca hamle kaptanının süresi sayılır); ödüller savaştan sonra posta ile gelir.

Sahadaki belirli kişisel puan basamaklarına ulaşmak anında ödül kazandırır. Ayrıca kişisel puan sıralaması ödülleri vardır.

Kartal Yuvaları onları elinde tutan kulübe değerli takviyeler verir; stratejini buna göre kur.

Ekran Görüntüleri

Önceki Sonraki

İpuçları ve Rehber

Harcama yapmayan oyuncular: Sahada uzun kalma, güçlü oyuncular tarafından yakılırsın. Sarayın çevresindeki küçük binalara sürekli saldırıp kişisel puan ve ödül topla.

Revirin kapasitesi bu etkinlikte sınırsız olduğu için bu yöntem neredeyse hiç öğrenci kaybettirmeden puan biriktirir. Yine de üst sıralar ciddi kaynak yatırımı ister.

Zorba olmayı hedefliyorsan: Ortak hamleleri kulüp yönetiminin nesline göre verdiği oranlarla eksiksiz doldur. Art arda ortak hamle açmak sarayı ele geçirme ihtimalini artırır.

Sarayı elde tutarken başka bölgelerin kulüpleriyle anlaşmak karşı hamleleri engeller; işbirliği belirleyici olabilir.

Müsabaka sonrası iyileştirme: Büyük kadron varsa 5. aşamada iyileştir — orada %500 iyileştirme takviyesi verilir. Kulüple konuşup çoğu üyenin aktif olduğu bir saati seç (örneğin Reis Tuzağı etkinliği sırasında).